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“阡陌” Guild

Horde TW-Bleeding Hollow    (armory)
Progress: 0/9
World: n/a
Realm: n/a
World: n/a
Realm: n/a
[edit]

Guild Profile

Primary Language: Chinese
Raids per week: 4
casual
Recruiting (outdated): closed
公會名字:

阡陌,即田間小路,南北為阡,東西為陌。

這個名字本身並沒有特別含義,要說原因的話,也可以這麼解釋:一個田園風味的公會名字,比較能表達我們對PFF的追求,這總比一個殺氣騰騰的名字合適。而且既然公會名字帶著濃厚的鄉村氣息,也切合了公會內「一分耕耘一分收獲」,「不勞動者不得食」這些基本價值觀。


公會所在:

台服;血之谷(部落優勢服,PVP,戰場群組二);部落


本會宗旨:

在 Play for Fun 的無所事事跟 Play for Uber 的不見天日之間走出一條新的道路,兼顧副本進度跟遊戲樂趣,讓會員能體驗遊戲高端內容,感受團隊進步之餘,亦不會因此而影晌工作學習。


本會目標:

以學生及上班族極其有限的出團時間,攻克所有10人及25人副本。對於一群有能力,肯鑽研,態度認真的玩家來說,我相信並不是難事。每晚頂多3-4小時的上線時間,並不代表你只能釣釣魚,做做每日任務,或是翻來覆去地刷五人副本。雖然時間花得比別人少,但我們可以從效率著手。伺服器首殺、本陣營首殺等等榮譽我們並不稀罕,我們只為挑戰自我。總之,是要對得起花在山口山的時間。


公會適合哪些人?

上線時間穩定,積極參與團隊活動,電腦及網絡條件良好,肯用心鑽研及交流技術,懂得使用插件巨集等工具;認同體驗比虛擬裝備重要,心態成熟的玩家,上班族為佳。


公會不適合哪些人?

只想輕鬆撿神裝,老愛跟其他玩家攀比,只愛農團不愛開荒的人。我也無法讓態度良好,但能力不足的人留在團隊,因為我還得向團裡其他24人負責。


本會座右銘:

上面也提過了,「一分耕耘一分收獲」,「不勞動者不得食」。每位會員在Raid中得到的獎勵,視乎他對Raid的付出有多少。傳統鄉村對不事生產,一心只想白吃白喝的無業遊民是非常鄙視,欲除之而後快的,這裡也是一樣。對於禍害農田,影晌收成的蝗蟲我們更會不惜以炮烙、車裂、凌遲、TJJTDS等各種慘絕人寰之酷刑對付。


出團時間:

本會實行多團並進,適合不同時段玩家。各團實際出團時間待我們 80 級玩家足夠之後另行通告。
TBC之出團時間,供參考:一團 19:30 - 23:00,二團 21:00 - 00:00


總結:

這公會就是一群高級農民的俱樂部,我們日間種完各自的農地之後,晚上就帶著鋤頭、鐵鍬、五齒耙等等,朝各個惡魔所在的巢窟進發,神擋殺神,佛擋殺佛,誓要把他們的狗窩變成自家後院。這個宏大的後院擴建計劃,我期待各位符合條件的朋友來參加。

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要成為<阡陌>公會的團隊成員之前,我希望你能夠事先了解我是想要建設一個怎樣的團隊。


1. 這麼多文字也許會讓你覺得囉囌,但我認為這是必要的。不妨把公會想成一個高級俱樂部,而我則是負責定期舉辦25人派對(Raid)的組織者。我需要做的是籂選出最適合的25個人去參加活動,把那些酒品不好的,手腳不乾淨的,在其他地方有過不良紀錄的人排除在外。我不希望自己舉辦的派對發生這種事--一夜狂歡之後,第二天有參加者宿醉醒來發覺錢包不見了,屁眼又隱隱作痛。要提防這種事,囉囌點是有必要的,因為那些只想來偷錢包,或是趁機捅人菊花的,都會怕這些囉囌複雜的條文,他們傾向捨難取易。所以我就犧牲一下,囉囌一點,讓這些人去其他公會捅別人的菊花吧。

2. 不同的團隊適合不同的人,我希望構建的團隊是由一群遊戲心態類似的團員組成,而不僅僅是目標一致。有過一定Raid經驗的人都知道,「為了樂趣而Raid」跟「為了裝備而Raid」的團員雖然目標同樣是倒王,但因為心態不一樣,行動也會有所不同。最簡單的一點,後者會傾向逃避開荒而熱衷Farm,而前者不會;團隊陷入低潮時(這無論多強的團隊也會遇上),前者會想辦法幫忙,而後者則會花光DKP後跳糟或失蹤。設身處地,作為活動的組織者,我會希望留在團裡的都是什麼人,用膝蓋都能想到。

3. 作為公會會長,我有責任維持團隊的穩定性,持續性和積極性,還有對公會理念的堅持。跟我一起混得久的團員都知道,為了以上原則,我是敢於採取一切手段去維護的,即使面對的是主坦,職業長,或是親友眾多的老團員。以上種種全部都實際發生過,而且這些經驗也表明了,一時的陣痛換來長遠的穩定,是很值得去做的。原則性的問題我會講得很清楚,但我也沒有義務苦口婆心地去感化每一個還未理解的團員。我想我不是一個會隨便踢人的會長,但我從來不忌撣這麼做,也不介意別人對我有這樣的看法。

4. 公會宗旨是「在 Play for Fun 的無所事事跟 Play for Uber 的不見天日之間走出一條新的道路,兼顧副本進度跟遊戲樂趣,讓會員能體驗遊戲高端內容,感受團隊進步之餘,亦不會因此而影晌工作學習」。由此可知,我們並不是一個純粹追求進度的團隊。如果你出團只是為了追求進度,感覺不適應我們這種並非優先追求進度的傾向;或是要求自己所在的團隊必須保持在伺服器前列的話,請加入另一個更宅,更PFU的公會,在血之谷伺服器,選擇多的是。如果你抱著騎驢找馬的心態,我也奉勸你找一個沒有這麼多條條框框的公會,要出團要拿裝都沒有這麼多麻煩。況且寧得罪君子,也不該得罪我這種卑鄙賤格,有仇必報的陰險小人,是吧?

5. 我們的Raid團需要你每晚付出3-4小時(視乎你隸屬哪一團),而且要求穩定上線,穩定出勤,請假當然可以,但頻率也不能太高。各位入團前必須先衡量一下Raid會否影晌你的生活,學業或事業,計算影晌程度有多深,並作出取捨。我不希望有一天出現「我突然發現為了Raid我失去了很多,明天起我不能再參加了」或是「我為了參加Raid結果留級了,我付出了這麼多,為什麼不能讓我優先xxx」之類的言論。為了Raid而犧牲什麼是每個人自己的事情,跟團隊或其他團員無關。再說如果一個人為了Raid而嚴重影晌到生活或前途的話,我會奉勸他選擇一個更悠閒的玩法。Raid適合生活規律,空餘時間充足的人。我個人參加以至組織Raid,完全沒有影晌白天的工作,我所付出的,也不過是晚飯需要匆忙地吃完而已。

6. 講求效率的Raid需要充足的準備,準備可分為在線下進行與在線上進行的,我認為線下的準備比較重要。線上進行的有預備補品,提昇裝備;線下則有閱讀攻略,討論戰術,賽後檢討,資訊收集等等。我們作為一個出團時間較少的公會,想要跟其他公會平起平坐甚至超越他們,能夠憑籍的就是準備工夫。台服首殺伊利丹的公會Lightning Raiders談到發展心得,也是強調他們實際打王時間不多,而這出色的開荒效率,是來自充足的事前準備。假設一個牌子裝齊全的團隊,整團人都沒打過莫卡爾大王,而且不給他們先看攻略的話,即使身上裝備已經足夠輾壓這個Boss,但結果肯定是無盡的滅團(單是火手的處理就夠嗆了),直至他們從實戰中總結出擊殺的方法,但不是像SK Gaming那樣的專業Gamer又談何容易。由此可見,其實人人輕視的莫卡爾五人眾也不是肉腳,只不過是因為他們的技能都被摸透了,所以才變得這麼好對付。我們也可以總結出一個道理,想要順利打倒一個王,必要條件是讓全團人都熟悉它,了解整個打王的流程、方法。反過來也可以這麼說,為什麼有些王會卡住,就是因為始終有人不肯花時間去了解這個王會做什麼,自己應該要做什麼,我的工作就是要把這些人拒於門外。

7. 所謂「知己知彼,百戰百勝」。除了對王要有所了解,也要了解自己的職業,搭配出最好的裝備組合、輸出循環、治療策略等等。這些並不能只靠自己從操作中吸取經驗,而是要研究分析眾多先行者、數據流達人所提供的報告心得。當然你也可以請教遊戲裡的達人,但大部份所謂達人(也許也包括我)都是這麼研究分析過來的,所以最好的做法,就是直接讓自己成為人人稱羡的達人。同時,作為一個網絡遊戲,WOW有一堆既定的算式框架,因此最優秀的PVE天賦點法、輸出循環等等往往都只有幾個甚至一個定式,而Raid就是要追求最大化。比方說T6副本裡面清一色的犧牲毀術士,就是追求最大化的產物。Raid不適合那些一直想要顯示自己與眾不同的人,說個實例吧,在TBC時代我就見過明明正在打副本但還用(7/7/47)這種歡樂天賦出團的術士,最可怕的是他是明知要出團而特地去洗這個天賦,而不是打完戰場懶得洗。我們需要的是能夠做出極限輸出的術士,而不是進到副本裡都要忙著 cosplay Drakedog 的行為藝術家。

8. 對於我們這類形式的公會,論壇的重要性不亞於公會頻道。上線時間較少,表示不是在Raid的時候我們都要靠論壇聯絡。活動改期,人員請假之類事項都須要透過論壇通報。戰術討論或心得分享也是比較適合在論壇交流,會頻的討論一下子就會消失,而論壇的文章則會一直留下,給大家隨時翻閱。我不要求每一個人積極參與公會論壇的討論,但該看的文章,例如公告,攻略,心得,檢討等等,一定要去看。看完之後也不一定要回應什麼,但回個「閱」「頂」「了解」就能讓我掌握到哪些人有看攻略,哪些人沒有,讓我正確地選擇給哪些人出團。所以如果你明明仔細看完,但看完之後什麼反應都不給,就虧大了。在職場上,只懂默默埋首工作,而不懂表現自己的人,也很難混得好。所以,接下來,你應該明白要做些什麼吧。
profile administrator(s): Sarvoke
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