Czarna Kompania Guild
Amirdrassil, the Dream's Hope | Aberrus, the Shadowed Crucible | Vault Of The Incarnates | Sepulcher of the First Ones | Sanctum of Domination | Castle Nathria | Ny'alotha | The Eternal Palace | Crucible of Storms | Battle of Dazar'alor | Uldir | tier21 | tier20 | tier19 | tier18 | tier17 | tier16 | tier15 more
Progress:
|
|
[edit]
Guild Profile
Primary Language: Polish
Raids per week: 4
casual
Recruiting (outdated): closed
Czarna Kompania
Nasze początki sięgają 2008. Wtedy powstała pierwsza "wersja" Czarnej Kompanii. Obecnie po reaktywacji działamy nieprzerwanie od września 2009 r. W dość zaludnionym świecie polskich gildii na Burning Legion potrafimy konkurować z najlepszymi. Zaczynaliśmy jako gildia 25 (tbc, wotlk). Po progresie Lich King (10) hc zdecydowaliśmy się przejść na wersję rajdów 10-osobowych.
Content T11 Cataclysm:
N : 12/12
HC : 12/13 (realm 9)
Content T12 Firelands:
N : 7/7
HC : 7/7 (realm 7, Polish 10)
Content T13 Dragon Soul:
N : 8/8
HC : 8/8
Dni i Godziny Raidowania poszczególnych grup :
(GR1) Niedziela - Czwartek 20.00 - 24.00
(GR2) Sroda, Czwartek, Poniedziałek 20.00 - 24.00
Po wiecej informacji mozna sie zglosic w grze do:
Saratancredi - GM
Teachdaire - Oficer
Khazjin - Oficer
Czerstwiak - Oficer
Wymagania:
1) aktywność (jest podstawą naszej działalności, udział w rajdach grup progresowych będzie tylko wtedy zapewniony jeżeli możesz zapewnić frekwencję na poziomie 4x w tygodniu); przyjmujemy też graczy mniej aktywnych, jednakże w takich okolicznościach nie jesteśmy w stanie zapewnić pewności slota;
(2) znajomość klasy, dostosowywanie buildu i sposobu gry pod zaplanowane taktyki; w określonych przypadkach nawet stały rajdowicz może usiąść na ławce, jeśli wykonanie taktyki wymaga dokonania roszad w składzie;
(3) dyscyplina (nie lubimy krzykaczy, ludzi niecierpliwych, nadmiernie przekonanych o własnym ego i zajebistości). Zasada ta obowiązuje przede wszystkim w czasie progresu, kiedy większa ilość wipów może wydawać się zniechęcająca;
(4) przygotowanie do rajdu, pod względem gearowym, zapasów jedzenia, flaszek jak i taktycznym;
(5) dbanie o dobro grupy rajdowej, w szczególności poprzez aktywność, przygotowanie, współpracę z innymi graczami, rozumienie potrzeb innych graczy (np. healerów do mitygowania dmgu), podejście samokrytyczne, reagowanie na uwagi itd.
(6) being good guy - niezapominaj, iż istotą gry jest przede wszystkim dobra zabawa. Wiąże się to z wymaganiem no. 3. Nastawiamy się na progress. Jest to bardzo istotny czynnik naszej gildii. Składając podanie nie zapominaj jednak, iż nie jesteśmy maszynami. Liczy się umiejętność rozpoznawania i weryfikowania własnych błędów. Punktem wyjściowym jest też dobra atmosfera w gildii.
Z dodatkowymi pytaniami można się zgłaszać do oficerów w grze.
Nasze początki sięgają 2008. Wtedy powstała pierwsza "wersja" Czarnej Kompanii. Obecnie po reaktywacji działamy nieprzerwanie od września 2009 r. W dość zaludnionym świecie polskich gildii na Burning Legion potrafimy konkurować z najlepszymi. Zaczynaliśmy jako gildia 25 (tbc, wotlk). Po progresie Lich King (10) hc zdecydowaliśmy się przejść na wersję rajdów 10-osobowych.
Content T11 Cataclysm:
N : 12/12
HC : 12/13 (realm 9)
Content T12 Firelands:
N : 7/7
HC : 7/7 (realm 7, Polish 10)
Content T13 Dragon Soul:
N : 8/8
HC : 8/8
Dni i Godziny Raidowania poszczególnych grup :
(GR1) Niedziela - Czwartek 20.00 - 24.00
(GR2) Sroda, Czwartek, Poniedziałek 20.00 - 24.00
Po wiecej informacji mozna sie zglosic w grze do:
Saratancredi - GM
Teachdaire - Oficer
Khazjin - Oficer
Czerstwiak - Oficer
Wymagania:
1) aktywność (jest podstawą naszej działalności, udział w rajdach grup progresowych będzie tylko wtedy zapewniony jeżeli możesz zapewnić frekwencję na poziomie 4x w tygodniu); przyjmujemy też graczy mniej aktywnych, jednakże w takich okolicznościach nie jesteśmy w stanie zapewnić pewności slota;
(2) znajomość klasy, dostosowywanie buildu i sposobu gry pod zaplanowane taktyki; w określonych przypadkach nawet stały rajdowicz może usiąść na ławce, jeśli wykonanie taktyki wymaga dokonania roszad w składzie;
(3) dyscyplina (nie lubimy krzykaczy, ludzi niecierpliwych, nadmiernie przekonanych o własnym ego i zajebistości). Zasada ta obowiązuje przede wszystkim w czasie progresu, kiedy większa ilość wipów może wydawać się zniechęcająca;
(4) przygotowanie do rajdu, pod względem gearowym, zapasów jedzenia, flaszek jak i taktycznym;
(5) dbanie o dobro grupy rajdowej, w szczególności poprzez aktywność, przygotowanie, współpracę z innymi graczami, rozumienie potrzeb innych graczy (np. healerów do mitygowania dmgu), podejście samokrytyczne, reagowanie na uwagi itd.
(6) being good guy - niezapominaj, iż istotą gry jest przede wszystkim dobra zabawa. Wiąże się to z wymaganiem no. 3. Nastawiamy się na progress. Jest to bardzo istotny czynnik naszej gildii. Składając podanie nie zapominaj jednak, iż nie jesteśmy maszynami. Liczy się umiejętność rozpoznawania i weryfikowania własnych błędów. Punktem wyjściowym jest też dobra atmosfera w gildii.
Z dodatkowymi pytaniami można się zgłaszać do oficerów w grze.
Website: http://ckwow.guildlaunch.com
profile administrator(s): snowfish
last updated by snowfish 9 years ago
< previous next >
- Dec 8, 2014
- Dec 7, 2014
- Dec 6, 2014
- Nov 30, 2014
- Nov 30, 2014
- Nov 30, 2014
- Nov 27, 2014
- Nov 27, 2014