Furious Panda Guild
Amirdrassil, the Dream's Hope | Aberrus, the Shadowed Crucible | Vault Of The Incarnates | Sepulcher of the First Ones | Sanctum of Domination | Castle Nathria | Ny'alotha | The Eternal Palace | Crucible of Storms | Battle of Dazar'alor | Uldir | tier21 | tier20 | tier19 | tier18 | tier17 | tier16 | tier15 more
- world:
- n/a
- realm:
- n/a
Progress Milestone | Time (GMT) | World | EU | Realm | |
---|---|---|---|---|---|
Alone in the Darkness (H) | n/a | ||||
Observed (H) | n/a | ||||
Unlock Algalon's Room (H) | n/a | ||||
The Descent into Madness (H) | n/a |
[edit]
Guild Profile
Primary Language: German
Raids per week: 2
semi-hardcore
Recruiting (outdated):
deathknight | medium |
druid (feral-dd) | high |
druid (feral-tank) | high |
mage | |
paladin (protection) | high |
paladin (retribution) | medium |
shaman (elemental) | |
shaman (enhancement) | |
warrior (dd) | |
warrior (protection) | high |
Unser Ziel ist es, den jeweils aktuellen Spielinhalt komplett
durchzuspielen. Dies schließt auf Dauer auch anspruchsvolle Erfolge
und Hardmodes mit ein.Wir sind keine Hardcore Raidgilde, deren
Streben sich nach Server Erstkills ausrichtet, möchten aber auch
nicht im Sumpf der Durchschnittsspieler versinken.
Viele Gilden versuchen den Spielinhalt mit roher Gewalt plattzuwalzen und trauen sich an herausfordernde Begegnungen und Erfolge nur, wenn sie ein paar Monate später trivial zu erreichen sind. Dazu kommen bis zu 5 Raidtage die Woche um Bummelei und mangelhafte Spieler auszugleichen.
Wir sind der Meinung, dass der Schlüssel zum Erfolg nicht in roher Gewalt sondern in motiviertem und konzentriertem Spielen liegt.
Jeder Raider informiert sich selbstständig über seine Klasse und Rolle im Raid und versucht das Potential seines Charakters voll auszuschöpfen.
Im Vordergrund steht natürlich der Spaß am Spiel. Anscheinend haben viele Spaß wenn sie tun, was sie grade wollen. Wir haben Spaß am Spiel, wenn der Schlachtzug schnell, effizient und erfolgreich abläuft. Fortschritt und das gemeinsame erlernen und Meistern des Spielinhalts sind unsere Motivationsquellen.
Viele Gilden versuchen den Spielinhalt mit roher Gewalt plattzuwalzen und trauen sich an herausfordernde Begegnungen und Erfolge nur, wenn sie ein paar Monate später trivial zu erreichen sind. Dazu kommen bis zu 5 Raidtage die Woche um Bummelei und mangelhafte Spieler auszugleichen.
Wir sind der Meinung, dass der Schlüssel zum Erfolg nicht in roher Gewalt sondern in motiviertem und konzentriertem Spielen liegt.
Jeder Raider informiert sich selbstständig über seine Klasse und Rolle im Raid und versucht das Potential seines Charakters voll auszuschöpfen.
Im Vordergrund steht natürlich der Spaß am Spiel. Anscheinend haben viele Spaß wenn sie tun, was sie grade wollen. Wir haben Spaß am Spiel, wenn der Schlachtzug schnell, effizient und erfolgreich abläuft. Fortschritt und das gemeinsame erlernen und Meistern des Spielinhalts sind unsere Motivationsquellen.
Website: http://furious-panda.blogspot.com/
profile administrator(s): Zebi
last updated by Zebi 13 years ago